瓦全,玉碎
对于我这样一个Google的重度使用者,写下这些文字,五味杂陈。
昨天在签名贴诗一首,由于字数限制没有贴全。全文如下:
村村通网络,致富信息多。
筑坝养河蟹,砌墙圈羊驼。
中华尽局域,上线就爱国。
百度全知道,何须问谷歌?
如果说最后一句是主旨,而主旨又略有赌气(看上去是这样),那么cnBeta的一则跟帖更加符合实情——“百度一下,你就知道。google一下,你知道的太多了……”
瓦全
为了中国市场,为了中国梦,为了母亲的愿望(李开复在书中表示母亲希望他为中国大陆做出贡献),台湾人李开复一手创立了Google中国,把世界上最先进的搜索引擎通到了这个神奇的国度。为了利益,开复先生与众多外企一样在政-治上选择与政-府妥协,将搜索结果审查加入了Google中国的搜索解析。于是,每当我们搜索的时候在页面的下方就会出现“据当地法律法规和政策,部分搜索结果未予显示。”这样的字眼。
神奇的国度当然以其神奇来解释或不解释任何事情。当Google官方Blog发布了关于中国黑客(政-府所谓的红客)攻击Gmail服务器以获取人-权活动者的通信往来的说明,神奇的国度再次选择了沉默。而 Google早已不是逆来顺受的Google,1月13日下午Google关闭了内容审查程序,所有所谓敏-感-词全部可以正常搜索。而令人诧异的是,与此同时,百度、腾讯的搜索引擎结果也可以显示这样的结果(有人猜测百度等搜索引擎一直以来在解析Google的搜索结果)。这一自杀行为持续了整个下午,Google中国用最后的力量向人民揭示这个神奇的国度究竟隐藏着怎样的秘密、究竟做着怎样的勾当。
玉碎
宁为玉碎,不为瓦全。这是13日整个下午我看到的最多的词汇,而用它来形容Google,已再适合不过。Google是商业公司,给他冠上“深明大义”显然不够妥当。但如果Google真的离开中国,放弃这样一个巨大的市场,是需要怎样的勇气?如果你是一个消费者,那商人应当和你最亲近,因为他需要你口袋里的钱;当商人也离你而去,只能说明你已无药可就。
李开复先生用中国人的思想创立了Google中国,卑躬屈膝,逆来顺受;如今美国总部用美国人的思想解散了Google中国,也算是顺理成章。
今天,Google.cn的logo是中国四大发明,对于今天这样一个似乎没有任何纪念意义的日子来说,我非常不解。cnBeta上的一位网友给出了这样的解释:
“中国的四大发明曾推动了世界文明进步,西方国家学习后,拓展了应用并超越了中国。如今,但以谷歌为代表的推动技术革新与社会进步的新发明,却在目前的中国遭到封杀。中国的前途可想而知。”
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我不知道这样的说法能不能得到认同,但这恐怕是Google.cn换上的最后几个logo之一。
要怎样解释?留给历史吧。
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NBA 2K10-成就顶级中锋之路
前言
起这个题目不是为了BS修改众,人人有各自的玩法,我只是给那些愿意沉下心来认真体会2K10生涯模式带来的提一些建议。我也用GM修改了模拟时间,因为拿5min一节的数据和电脑12min一节的数据争锋我也没这个能力…目前我的人物在Denver Nuggets,教练的上场安排是36分钟,内内10分钟,鸟人2分钟(可怜的鸟人对不住了,谁叫你被安排打C呢),除了第一场夏季联赛和前两场NBA常规赛(上场时间太少了)之外场场A+。
本文中的蓝色为一些Tips和要点,加粗的红色则是重要的技巧,千万要学会用好,非常有帮助。
由于我玩的是中锋,因此只介绍中锋的成长道路,其他位置有些地方也可以借鉴。
防守
先说防守,是因为胜利要建立在防守之上,但抛弃这种套话,更深层的原因是由于中锋常常要发球,加上本身速度慢,很多情况下都是刚到前场3分线以内PG就已经开始call战术了,显然我们可怜的C只能游离于体系之外,在初期上场时间有限的情况下根本得不到表现的机会。因此,如何在防守与进攻之间找到平衡点非常重要。而在人物能力低的情况下,就要依靠下面讲的防守策略。
1.盯人
生涯模式的“合理值”(判定左上角A、B、C等评分的数值)想必不用我多说了。其中就有“你对位的对手强到篮板”、“你对位的对手得分”等等针对性很强的判定因素。
首先要紧跟对位球员,时刻按住盯人键并辅以摇杆来移动。切记不要一直在对方半场停留,距离对位球员太远会扣分。如果对手是例如邓肯、波什这样的球星,他们会在低位要球进行单打,此时要按住盯人键,仔细观察他的假动作,不要被骗起跳。众所周知2K10脑残的队友会不顾一切地来低位协防而露出外线3分空档,这就需要下面这个技巧来应付了:
首先,和自己队的大前锋换位防守,去换防对方的PF。假如对方球交给PF单打并且队友前来包夹,要马上去补防外线空位,此时球不会再交给对方内线而是会继续再外围传导,马上再回到内线盯人;假如对方球交给C而露出空档,则要赶快去协防外线空位,即便对方的C内传内交给PF打成也可以——不但不扣自己的合理值,也没有让对方得手3分,算是两害相权取其轻的做法,因为脑残队友包夹的问题目前无法解决。
2.协防
一次成功的协防(在对手投篮范围按盖帽键),即便只是形成干扰也会加合理值的,所以适当的协防不可或缺。如果对手提到上线挡拆,不要去跟,在原地不动——如果对手后卫突进来、对位中锋没有跟进,那要马上去协防,还有很高的几率盖帽(盖帽很加分);如果后卫突破而对方中锋跟进,千万不要去协防后卫,因为万一传给对位球员让其中投得手可是要扣分的。此时宁可放对方后卫得分也不要让自己扣合理值,在美国打拼还是要自私为主啊~
另外,造进攻犯规也是加分利器,但是2K10的电脑快攻传球十分犀利,能造成的机会不大,所以这个要随缘,就不讲解了。
3.防守篮板与反击
篮板自然是加分的一项,成功的卡位(在对方出手之后按住盯人键)也是加分内容之一,即便对方进球也是可以加分的,所以这个馅饼千万不能丢。
我一直用的是那个生涯模式的专有视角,个人感觉对于篮板球的判断是十分有帮助的,很适合内线玩家。在抢篮板之前要注意卡位,此时禁区对面队友PF也会在卡位,如果发现球向对面弹去就不要去追了,这样既放弃了卡位的加分又拿不到篮板。
如果对方投篮时你恰巧不在内线卡位,那么就不要再去内线了,要马上往对方半场跑。如果球不进有机会打反击,快攻扣篮不但高分,而且进入电视回放更是大加分;如果球进了,就不要进对方的3秒区,而要往对方回防球员不集中(一般有2个人左右)的区域拉,一旦队友发球给PG马上要球(这时要球不会被判“错误的要球”),溜底线(不要按加速)抹进去上篮得分(我用这个方法不知拿了多少分…基本是又一个馅饼)。
4.防守对方的反击
己方一旦被断球或者投篮不进,就会被打反击,而2K10电脑的反击颇有心得,对其的防守也值得一说。防守对方的双线或者三线快攻首先就是要站住位置,一定不要站在合理冲撞区的弧顶,因为电脑不会傻到向你冲上去的。
如果是双线快攻,队友外线球员会跟住持球队员,此时你应该在小弧的另一侧站好,此时如果对方空接就是进攻犯规;如果对方外线球员选择自己上,你则有充足的机会去协防盖帽,但协防不要太早。
如果是三线快攻,那上面的情况出现之后对方还会传给第三名球员。这样的情况下就不要想去造进攻犯规了,而是要站在合理冲撞区以内形成干扰,这样对方的的快攻会终止,转为阵地进攻。
进攻
此时请你把目光移到上一个大标题“防守”下面的那段话。看完了么?我们的进攻就是要从这样的情况下开始。
1.顺下
太阳队纳什和小斯的经典战术,可谓屡试不爽,想要成为顶级中锋,这一点是必须要学习的~
假设1:我们的C是最后一个到达对方半场的,此时PG还没有开始Call战术。要马上去给PG做一个挡拆(胯下运球键)如果你的PG成功地利用挡拆绕过了防守队员,即便没有突破成功也是会有加分的。挡拆完成后马上绕过对方两名防守球员在中路往低位跑并要球,此时90%的几率是没有人防守你的。
假设2:PG已经开始Call战术。一般情况下当中锋没有落位的时候PF和SF会在低位要位,这时候要站在高位3分线弧顶等待时机,一旦PG给球,不要等对方包夹上去就马上切入禁区中央,站在篮下要球(如果对方开始包夹而己方球员被对篮筐就不要要球了,会被判不合理要球的)。这个方法几乎能在任何战术下实现,不会让有限的出手机会留给队友(好邪恶,但是为了生存没办法啊)。
2.快攻与一传
一般来讲传统意义上的快攻我们中锋就不要惦记了,而如果你恰好处在高位等待快攻的时候,可以参考前面讲到的“防守篮板与反击”里面的方法。
这里重点讲讲快攻一传。拿到篮板或者抢断之后,自己运球去进攻是不现实的,看着跑得飞快的队友只能望其项背了。不过像奥尼尔刚到太阳队时所说的那样:“我也是可以进行快攻一传的。”现实中奥尼尔大手一挥太阳队后场中将飞也似的砍瓜切菜下快攻,而事实上这样的情况在2K10里却行不通。2K10里矫枉过正的传球系统让长传变成了一种奢望,因此不要为了贪图助攻而等到队友进入前场3分线以内再传,因为被断球的几率太高,代价也十分昂贵——一旦出现失误,有时会直接把总评下降半个档次(如A+到A) !
3.进攻篮板与二次进攻
抓到进攻篮板再爆扣的手,加分可是哗哗地,但是想实现却不那么容易。
首先是卡位,一旦自己被包夹将球传给队友让其投篮,就要马上绕开正面防守者,快速进入3秒区。按照来球线路判断好卡位角度进行卡位(与防守中的卡位键一致)。拿下篮板后不要急于进攻,也不要出3秒区,做两次假动作后再上篮。由于前期投篮抗干扰能力和原地扣篮能力都不足,所以二次进攻一定不要着急,不然命中率只有平时的30%。
如果禁区内人太多,不要勉强投篮,以免被判“不恰当的投篮选择”而扣分,此时传给空位的外线队友是更好的选择。假如不慎传给了非空位队友,不要再在3秒区内停留,抓紧时间绕出来要位,准备下一次进攻。我们的目的是:不让队友多出手一次~(助攻机会除外,因为有的时候电脑队友的投篮选择并不好,白白浪费进攻机会和我们自己的上场时间!) 。
4.低位单打与助攻
很多朋友可能会纳闷,为什么这两个并不相干的内容会放在一块写。
事实上在中前期,低位单打是最不好的进攻选择,不但会遭遇包夹,能力过低的我们也不如空位得分有把握。如果这场比赛的任务有助攻目标,用低位单打来刷几个助攻是不错的选择。
前面提到2K10中脑残的电脑会不惜一切地、不分青红皂白地包夹内线要位的球员,不管你是加内特还是易建联(绿箭蜜勿喷)。因此,比赛前期尽量按照我前面说的那几项进攻手段来进攻。在比赛中后期,成为主力得分点的我们几乎一拿球就会遭遇包夹,此时就是刷助攻的时刻了。这个细节就不说了,只要被包夹,外线必出机会。一般情况下与中锋隔空而望的是SG,如果SG3分能力不错,放心地传吧,空位3分基本没有不进的。
这里还有另外一个助攻方法,但是考虑我们需要的助攻数不会很多,所以简单讲一下就好。这个方法对任何位置的球员都适用。在3分线外要球,拿球后在本方SG或者SF的身后路过,往一侧底线走。此时本方的SF/SG会往内线空切,传之必进,就这么简单 。
5.其他进攻方式
中前期跳投就不要提了,除非你想练成诺维茨基或者奥库,这个自己按喜好加点便是。有些比赛场次会要求例如“至少完成6个跳投”这样的任务,做法也很简单,防守时参照前面“防守篮板与反击”中红字的方法,跑到前场,在3秒区外停下园地跳投,命中率还是可以的。而这样的任务是只要做出跳投动作即可,无论进或不进都可以完成任务。
成长
1.加点
看到论坛上很多人在说选队的问题,而很少人讨论加点。首先先声明,虽然加防守和进攻意识对总评影响很大,但我的感觉是如果你的人物用的不得心应手,打不出漂亮的比赛那么总评再高也没有队会选你的。其实中锋加点随意性很强,我只说几个比较重要的,或者叫必须要加的,当然,仅供参考。
速度(很费点,中前期不需要多加)、前后篮板、投篮抗干扰、弹跳、罚球(内线不会罚球在游戏里会吃很大亏,但不需要加太高)。
不要加扣篮(太费点,不算会扣篮的人一样可以在篮下讨生活的)、体力(需要强调的是我除了扣篮时,几乎没按过加速,每场比赛体力都消耗不大)等。
2.选队
这里的选队指的是6场夏季联赛之后的5场训练营,因为我们的目标是去了就是要留下来,而不是去NBDL,看到论坛上很多朋友在D联赛苦苦挣扎,这也是我写这篇文章的初衷之一。
有些人在讨论去哪些队能打主力,哪些队没机会。这的确是需要考虑的因素之一,但不是绝对的。掘金中锋实力应该说都不错,训练营里还包含了克里斯米姆和一个叫霍华德的矮胖子,但我依旧能够成功上岸。竞争对手是谁不重要,重要的是自己的表现。
5场训练营每场比赛都是主力阵容、替补阵容和试训球员随机组队,很幸运的是我3场比赛对位那个矮胖霍华德,将其打爆,最后一场对内内身高也有一定优势。有了以上进攻和防守的加分技巧,数据和合理值双丰收绝对不是问题,想直接进入NBA并非只有修改才可以。
结束语
这篇文章的中心就是如何在初期有限的上场时间里获得个人利益的最大化,在激烈的竞争中脱颖而出。这些都不算是Bug,而是一些实用技巧,希望这篇洋洋洒洒的文字能对你的NBA征程有所帮助。祝大家游戏愉快。
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九城,想说爱你不容易!
第九城市,这个朱骏苦心经营了十余年的网络公司面临着前所未有的危机。这个曾经在创办之初靠虚拟社区游戏红极一时、在拿到魔兽世界中国大陆代理运营权后炙手可热的上市公司如今已经被推到风口浪尖。前些日子刚刚丢掉魔兽世界的中国大陆代理运营权,如今在公测不久、仓促运营的FIFA online 2上又马失前蹄。这样一个总是代理精品游戏,却将精品游戏变成垃圾的游戏公司,真的值得我们追寻么?魔兽世界已经易主网易,FIFA online 2的覆灭似乎也已经响起了前奏。
劣迹斑斑
早在2002年,九城拿下了奇迹(MU)的中国大陆代理运营权。凭借优秀的游戏素质、新颖的系统和华丽的画面,奇迹在中国网游界迅速占据了半壁江山,真正创造了一个不小的“奇迹”。可是,问题随之而来。为了应对日益庞大的玩家数量和更大的服务器压力,九城理应增加服务器数量来保持游戏的稳定性,但是他们并没有这样做。在随后的几个月里,九城不断地增开新区来“分流”玩家,只可惜这样的“分流”只是画饼充饥——九城并没有购置新的服务器资源,而是在原有的服务器中再次划分区域来制造开区的效果而已。服务器环境日益恶化与外挂的泛滥导致这款昔日的经典大作不得不饮恨退居二线。
2005年是九城游戏运营的一座里程碑。2005年4月,在万众瞩目下,九城拿下了魔兽世界(World of warcraft)的中国大陆代理运营权。同年12月又宣布拿下了SUN(奇迹世界)的代理运营权。如日中天的九城接连获得世界顶级网络游戏的代理运营权,多少让这个靠网页虚拟社区起家的网络公司不堪重负。
随着来自美国的服务器运抵上海,魔兽世界正式运营。为了应对不断涌入游戏的玩家,九城如法炮制,拒绝了美国方面提供新服务器的要求,而是自行购买小型服务器了事以节省开支。同样奇迹世界的服务器拖慢现象和宕机现象在07年也愈演愈烈。2008年上半年,魔兽世界的第五服务器等多个电信服务器均出现长时间、大规模服务器宕机现象,而九城方面却没有对玩家作出任何补偿。在下半年的大规模取缔代练和倒卖装备的行动中,九城错删、误删帐号达900多个(笔者的魔兽帐号就是在此时被误删)。在随后增开的几个电信线路新区的服务器资源并非采用新购置的服务器而是在奇迹世界的服务器中划分出一部分来存放魔兽世界的数据。种种行径无不让玩家发指。
截止目前,奇迹世界的网通服务器已经关闭,电信服务器也奄奄一息。而魔兽世界更是易主网易,晚节不保。
我们的服务:
* 我们的每一款产品都设有专门的运营团队:负责战略制定、资源调配和项目管理以及具体实施;
* 永不间断的为客户服务;
* 我们通过多元化的商务合作和全方位的市场营销进行产品推广;
* 我们建立了国内顶级的游戏客服中心(Call Center),致力于优质而周到的客户服务。我们的承诺:
面对千变万化的市场需求和层出不穷的挑战,我们将以不变应万变,坚持“客户至上,玩家为主”的服务宗旨;凭借我们以人为本的管理理念、精益求精的专业技术,不断地为玩家提供高品质的游戏产品,打造一个精彩的互动娱乐天地;为中国网络娱乐产业的发展做出积极贡献。
看着九城的用户服务承诺,我不禁喊道:“九城你扪心自问,这些承诺你兑现了几条?”看来,“客户至上,玩家为主”真该加引号了!
05年黄金一代的两款游戏日落西山,但九城并没有停下自己的脚步。九城在失去魔兽世界之后,开始把另一款大作推向前台,那就是EA Sports出品的FIFA Online 2,但是……
东窗事发
2009年7月1日18时,FIFA Online 2(以下简称FOL2)服务器突然宕机,部分玩家出现掉线情况。此后整个游戏出现了戏剧性的一幕——仍在游戏中没有退出的玩家还可以继续游戏,而没有登录游戏的玩家却无法重新登陆游戏,如果此时退出游戏,那么也将无法再次进入。此前,FOL2在上午8时到中午12时进行了例行维护,在6个小时之后,就出现了这样的状况。
游戏服务器出现了这样大规模的问题,作为运营商的九城理应在官方网站作出解释,但可笑的是,截至7月2日9时40分,官网所显示的服务器状态仍是“所有大区服务器正常运行”,而在下方的新闻公告栏里,最新更新仍然是7月2日的活动信息,而非目前的无法登陆问题。
与官网不同,官方论坛的几个版主对该问题作出了回应,但是均为敷衍了事的官腔,而在7月2日上午则干脆不见踪影。7月1日19时,版主“菲菲小兎”发布了一篇名为《7月1日18:00后无法登陆问题收集》的帖子,内容如下:
目前可能由于部分地区网络问题造成无法登陆的情况,
请出现异常的玩家尽可能详细的提供以下信息并按照下列步骤截取相关图片,并提交截图.
(1)您所登陆的大区
(2)您的所在地区及上网方式
(3)您所使用的操作系统。
(4)您是在哪个环节出现无法登陆的问题(如选择大区开始后无法登陆,GameGuard更新完毕图标消失后无法跳出游戏框)。所需截图截取方式:
1.点击系统左下方的开始,选择运行,输入cmd.
2.输入:tracert cn.fifa2.the9.com
(您所提供的信息越详细越有助于我们工作人员更快核实处理问题.)
对于这个说法,我不得不提出自己的质疑:
(1)目前所有大区均已不能登陆,难道作为服务器的管理者九城不知道情况?
(2)选择大区后,只要不是游戏客户端损坏,那么一定会出GameGuard的自检画面,而随后才会无法进入游戏,第四个问题可谓莫须有!
(3)众所周知Tracert命令所得出的结果中是包含本机IP的,要求玩家直接将截图发布在论坛上无疑是置玩家的电脑安全于不顾,许多玩家并不知道这样的后果,九城的无异于把玩家的电脑拱手当作肉鸡!
FOL2仅仅公测两月有余,就仓促开放充值道具以弥补失去魔兽世界所造成的损失;如今又出现如此大规模的问题,九城采取的措施不是积极出面澄清,而是“官网纹丝不动、论坛杳无生息”,不禁让玩家心寒!
Update:7月2日12时获悉,问题系DNS被劫持。13时获悉,或是上海电信所为。
劫后余生
经历了无数游戏关闭的滑铁卢,中国的网络公司对于游戏代理中出现的各个问题早已无以畏惧,运营的好可以赚钱,运营不好大不了关闭,已经成为了业界普遍的共识。
事实上,在暴雪与九城就第二期代理运营合同谈判的时候,就谈到了FOL2的问题,暴雪和EA均是大型游戏公司,一定程度上也是竞争对手,对于一个合作伙伴去做竞争对手的产品,暴雪自然不能容忍。而九城这种朝三暮四、左顾右盼的作风也配不上一个国际网络上市公司的名号。
且不论事缘何因,九城事后对于玩家的态度足以让人唾弃。堂堂上市公司的产品,出现了问题却推推诿诿甚至避而不见,今后游戏质量如何保证?玩家权益如何维护?人们留给了九城太多的时间与空间,九城却只能用之逃避,悲哉!
经历了无数波折的朱骏和他的九城还能否重回巅峰、劫后余生?这要看看玩家们答应不答应。
九城,想说爱你不容易!
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重新上路
废寝忘食2天,终于换得新博上线,心情不言而喻。对于代码一窍不通的我纠结在后台php代码中无法自拔,总想把个性化发挥到极致,触及了每一个可以DIY的地方,为的是更好的阅读感受能够散发到博客的每一个角落;当一切准备就绪,又是一个新的开始。
经历了牛博、blogspot的先后倒下,趋于平稳和静谧的写作状态在起起伏伏之后终于灰飞烟灭。一直在寻觅更好的、还没被Ban掉博客供应商,直到终于下定决心开始独立博客生涯。我不求SEO,也不搞Adwords,只想在这片属于自己的空间尽情挥洒,仅此而已。
挥别已逝的NBAFF,忘记从前的几百篇文章,不会停下追随自由的脚步,做好真实的自己,在这里,重新上路。


